Pendant les mois de décembre 2014 et janvier 2015, j’ai réalisé une enquête auprès d’une vingtaine de récents et futurs docteurs ayant soutenu leur thèse ces cinq dernières années, ou actuellement en cours de thèse. Leur point commun est d’avoir contribué à la recherche scientifique sur la bande dessinée, dans des disciplines variées : littérature, histoire, sociologie, langues étrangères, SIC… Les entretiens issus de cette enquête seront publiés et serviront de matière à une série d’articles sur la « jeune recherche universitaire sur la bande dessinée », publiée sur Le Carnet de Comicalités. La transcription des entretiens sera publiée ici-même, sur Phylacterium.
Aujourd’hui, nous évoquons un sujet bien connu des lecteurs réguliers de Phylacterium : la bande dessinée numérique. Trois jeunes chercheurs travaillent ou ont travaillé sur ce sujet : Julien Falgas en SIC et Anthony Rageul en Arts plastiques ont soutenu en septembre et novembre 2014 tandis que Philippe Paolucci est en cours de thèse.
Où il est question de la plasticité des sciences de l’information, de la posture du chercheur face à celle du praticien et de l’expert, et de l’impossible définition.
Lire l’entretien de Julien Falgas
Lire l’entretien d’Anthony Rageul
Lire l’entretien de Philippe Paolucci
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